2007-06-17 08:27:28
2.1 打开文件和保存文件 在 3ds max 中,一次只能打开一个场景。打开和保存文件是所有 Windows 应用程序的基本命令。这两个命令在菜单栏的文件菜单中。 在 3ds max 中打开文件...
2007-06-16 23:39:55
2.1.6 单位( Units ) 在 3ds max 中有很多地方都要使用数值进行工作。例如,当创建一个圆柱的时候,需要设置圆柱的半径( Radius )。那么 3ds max 中这些数值究竟代表什么...
2007-06-16 20:40:45
2.2.3 样条线( Splines ) 样条线是二维图形,它是一个没有深度的连续线(可以是开的,也可以是封闭的)。创建样条线对建立三维对象的模型至关重要。例如,可以创建一个矩形...
2007-06-16 20:14:08
2.3 编辑 修改器 堆栈的显示 创建完对象(几何体、二维图形、灯光和摄像机等)后,就需要对创建的对象进行修改。对对象的修改可以是多种多样的,可以通过修改参数改变对象的大...
2007-06-16 20:00:55
2.5 选择集( Selection Sets )和组 ( Group ) 选择集和组用来帮助在场景中组织对象。尽管这两个选项的功能有点类似,但是工作流程却不同。此外,在对象的次对象层次选择集...