2007-06-17 17:00:16
你安装好3DS MAX后,按下3DS的启动标志,就进入了它的总界面.大家可以从总界面图了解下3DS MAX.它分为菜单栏,工作视窗,命令面板,动画面板,窗口控制板,工具图标栏,辅助信息栏等几...
2007-06-17 17:04:16
3DS主菜单 视窗控制器的了解 每一篇教学都是有例子的,但不是很详细,所以,我在探索,在说命令的解释时同时做一些例子也许能对你们帮助更大。说下Group(组)的解释和例子。 ...
2007-06-17 08:27:28
2.1 打开文件和保存文件 在 3ds max 中,一次只能打开一个场景。打开和保存文件是所有 Windows 应用程序的基本命令。这两个命令在菜单栏的文件菜单中。 在 3ds max 中打开文件...
2007-06-16 23:39:55
2.1.6 单位( Units ) 在 3ds max 中有很多地方都要使用数值进行工作。例如,当创建一个圆柱的时候,需要设置圆柱的半径( Radius )。那么 3ds max 中这些数值究竟代表什么...
2007-06-16 20:40:45
2.2.3 样条线( Splines ) 样条线是二维图形,它是一个没有深度的连续线(可以是开的,也可以是封闭的)。创建样条线对建立三维对象的模型至关重要。例如,可以创建一个矩形...
2007-06-16 20:14:08
2.3 编辑 修改器 堆栈的显示 创建完对象(几何体、二维图形、灯光和摄像机等)后,就需要对创建的对象进行修改。对对象的修改可以是多种多样的,可以通过修改参数改变对象的大...
2007-06-16 20:00:55
2.5 选择集( Selection Sets )和组 ( Group ) 选择集和组用来帮助在场景中组织对象。尽管这两个选项的功能有点类似,但是工作流程却不同。此外,在对象的次对象层次选择集...
2007-06-16 19:53:47
1.1.2 熟悉 3ds max 的用户界面 使用菜单栏和命令面板 1. 在菜单栏中选取 File / Reset 。如果事先在场景中创建了对象或者进行过其它修改,那么将显示图 1.6 所示的对话框,否...
2007-06-16 19:43:11
1.2 视口大小 、布局和显示方式 由于在 3ds max 中进行的大部分工作都是在视口中单击和拖曳,因此有一个容易使用的视口布局是非常重要的。许多用户发现,默认的视口布局可以满...
2007-06-16 19:13:38
1.7 状态区域和提示行 界面底部的状态区域显示与场景活动相关的信息和消息。这个区域也可以显示创建脚本时的 宏记录 功能。当 宏记录 被打开后,将在粉色的区域中显示文字(见...
2007-06-16 18:52:39
1.3 菜单栏应用举例 3ds max 中菜单的用法与 Windows 下的办公软件类似,下面举例介绍如何使用 3ds max 的菜单栏。 1. 继续前面的练习,或者启动 3ds max 。选取 File/Open ,...
2007-06-16 18:36:24
1.1 用户界面 当启动 3ds max 后,显示的主界面见图 1.1 [ 图 1.1] 初看起来,大量的菜单和图标着实令人不知从何处着手。但随着我们对界面各个部分的深入讨论,将可以通过实际...